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Versión Ligera

The Intergalactic Trashman

Publicado por GloveCat 0 comentarios

The Intergalactic Trashman es un juego en 2D de exploración espacial con escenarios de plataforma que combina acción, puzzles y sigilo. El personaje principal trabaja recolectando y reciclando basura espacial. Sin pretenderlo, se encuentra envuelto en una intrigante aventura. Viaja con él a través del universo espacial para encontrar a su amigo, desaparecido bajo extrañas circunstancias…

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Viewports en LibGDX

Publicado por Chema 0 comentarios

Siguiendo con la serie de tutoriales sobre LibGDX, hoy hablaremos de cómo mantener las proporciones deseadas de nuestro juego en una pantalla de cualquier tamaño. Esto es tremendamente útil debido a que nuestro juego podrá ser ejecutado en cualquier resolución de pantalla sin que las imágenes se deformen, manteniendo la estética deseada y sin echar por tierra las horas invertidas en el diseño gráfico de las mismas.

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Diario de Desarrollo Semana 10

Publicado por GloveCat 1 comentarios

¡Hola a todos!

¡Vaya 3 semanas más movidas que hemos tenido! ¡Tenemos muchas cosas que contar!

Juanlu ha seguido decorando las fases de plataformas con multitud de elementos y ha creado los bordes de la pantalla, un elemento que le ha traído, durante varias semanas, por la calle de la amargura porque no conseguía un resultado realmente satisfactorio. Seguir leyendo…

¿Qué es Spine y cómo se usa?

Publicado por Juan Luis 0 comentarios

Hace unos dos meses publicamos un post en donde hablamos de la adquisición de dos licencias de un programa llamado Spine y de cómo íbamos a usarlo en la creación de nuestro próximo videojuego “Project Meteora”. Junto con el artículo adjuntamos una pequeña prueba que sorprendió a muchos.

Pues bien, ¡tras leer este artículo tú podrás importar tu personaje a Spine! Ya que en este post vamos a explicar los pasos que hay que seguir para crear un personaje animable.

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