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Versión Ligera

¿Qué es Spine y cómo se usa?

Publicado por Juan Luis 0 comentarios

Hace unos dos meses publicamos un post en donde hablamos de la adquisición de dos licencias de un programa llamado Spine y de cómo íbamos a usarlo en la creación de nuestro próximo videojuego “Project Meteora”. Junto con el artículo adjuntamos una pequeña prueba que sorprendió a muchos.

Pues bien, ¡tras leer este artículo tú podrás importar tu personaje a Spine! Ya que en este post vamos a explicar los pasos que hay que seguir para crear un personaje animable.

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Diario de Desarrollo Semana 9

Publicado por GloveCat 0 comentarios

¡Hola a todos! Aquí estamos otra semana más para contar como va avanzando nuestro trabajo.

Marina ha diseñado los elementos que componen el fondo espacial, desde estrellas y constelaciones hasta nebulosas y agujeros negros, blancos y de gusano. En la última semana, ha terminado (a falta de cambios y mejoras mínimas) las fábricas, que están formadas por muchos elementos independientes (ventanas, tejados, chimeneas, lámparas,…) para tener la libertad de crear diferentes edificios. ¡Las fábricas son importantes en el juego!

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Diario de Desarrollo Semana 8

Publicado por GloveCat 3 comentarios

¡Hola a todos!

Carlos, después de haber casi terminado una primera versión del editor de mapas espaciales, ha empezado a desarrollar la mecánica jugable. Por el momento puedes volar por el espacio y aterrizar en planetas, pero aún falta mucho por hacer en este apartado y no tenemos aún nada que enseñar.

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Diario de Desarrollo Semana 7

Publicado por GloveCat 1 comentarios

¡Hola a todos!

En estas dos últimas semanas, Chema ha añadido tres nuevos tipos de plataformas al editor: plataformas que aparecen y desaparecen, plataformas móviles y plataformas rotatorias. Además para las dos últimas ha creado distintos tipos de rutas y, para las rotatorias, diferentes tipos de rotaciones. Asimismo, ha incluido escaleras de tamaño variable y por último, y no menos importante, ha estado corrigiendo errores y haciendo algunos ajustes al editor.

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