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Versión Ligera

Diario de Desarrollo Semana 9

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¡Hola a todos! Aquí estamos otra semana más para contar como va avanzando nuestro trabajo.

Marina ha diseñado los elementos que componen el fondo espacial, desde estrellas y constelaciones hasta nebulosas y agujeros negros, blancos y de gusano. En la última semana, ha terminado (a falta de cambios y mejoras mínimas) las fábricas, que están formadas por muchos elementos independientes (ventanas, tejados, chimeneas, lámparas,…) para tener la libertad de crear diferentes edificios. ¡Las fábricas son importantes en el juego!

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Diario de Desarrollo Semana 8

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¡Hola a todos!

Carlos, después de haber casi terminado una primera versión del editor de mapas espaciales, ha empezado a desarrollar la mecánica jugable. Por el momento puedes volar por el espacio y aterrizar en planetas, pero aún falta mucho por hacer en este apartado y no tenemos aún nada que enseñar.

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Diario de Desarrollo Semana 7

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¡Hola a todos!

En estas dos últimas semanas, Chema ha añadido tres nuevos tipos de plataformas al editor: plataformas que aparecen y desaparecen, plataformas móviles y plataformas rotatorias. Además para las dos últimas ha creado distintos tipos de rutas y, para las rotatorias, diferentes tipos de rotaciones. Asimismo, ha incluido escaleras de tamaño variable y por último, y no menos importante, ha estado corrigiendo errores y haciendo algunos ajustes al editor.

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Diario de Desarrollo Semana 6

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¡Hola de nuevo!

Otra semana más, Carlos sigue con el editor de mapas espaciales, esta vez haciendo que los objetos sigan rutas personalizadas, circulares o lineales. Necesitamos que los objetos, aparte de tener girar, tener gravedad o repulsión, se muevan, para dotar a las pantallas de más dificultad y dinamismo. Esperamos poder enseñar pronto todo esto en movimiento.

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