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Diario de Desarrollo Semana 8

¡Hola a todos!

Carlos, después de haber casi terminado una primera versión del editor de mapas espaciales, ha empezado a desarrollar la mecánica jugable. Por el momento puedes volar por el espacio y aterrizar en planetas, pero aún falta mucho por hacer en este apartado y no tenemos aún nada que enseñar.

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Diario de Desarrollo Semana 7

¡Hola a todos!

En estas dos últimas semanas, Chema ha añadido tres nuevos tipos de plataformas al editor: plataformas que aparecen y desaparecen, plataformas móviles y plataformas rotatorias. Además para las dos últimas ha creado distintos tipos de rutas y, para las rotatorias, diferentes tipos de rotaciones. Asimismo, ha incluido escaleras de tamaño variable y por último, y no menos importante, ha estado corrigiendo errores y haciendo algunos ajustes al editor.

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Música para videojuegos: Volumen I

La música en los videojuegos puede ser algo igual de importante que el resto de los apartados, aunque siempre se pueda pensar que no tiene la misma relevancia como los gráficos, la música ofrece una capacidad de inmersión sin igual y que es difícil pasar por alto. Cualquier proyecto audiovisual por pequeño que sea se divide en tres pilares básicos: Imagen, Sonido y Programación. Es muy importante que en los lados de este triángulo haya una comunicación continua, porque cada pilar depende de los otros dos para ofrecer una adecuada y completa experiencia.

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Diario de Desarrollo Semana 6

¡Hola de nuevo!

Otra semana más, Carlos sigue con el editor de mapas espaciales, esta vez haciendo que los objetos sigan rutas personalizadas, circulares o lineales. Necesitamos que los objetos, aparte de tener girar, tener gravedad o repulsión, se muevan, para dotar a las pantallas de más dificultad y dinamismo. Esperamos poder enseñar pronto todo esto en movimiento.

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Diario de Desarrollo Semana 5

¡Hola a todos!

Carlos ya tiene más avanzado el editor, tras diversos cambios de aspecto y debates sobre mejoras, Marina ha encontrado un estilo de dibujo que nos ha gustado, mejorando la calidad de los elementos ya diseñados y creando unos nuevos amigos muy monos…¡unos minimeteoritos!. Ya los sufriréis cuando esté disponible una beta jugable inicial, porque serán elementos que seguirán una ruta, y si se chocan con tu nave…¡boom! así que, ¡procurad no cruzaros en su camino!

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