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Versión Ligera

Diario de Desarrollo Semana 9

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¡Hola a todos! Aquí estamos otra semana más para contar como va avanzando nuestro trabajo.

Marina ha diseñado los elementos que componen el fondo espacial, desde estrellas y constelaciones hasta nebulosas y agujeros negros, blancos y de gusano. En la última semana, ha terminado (a falta de cambios y mejoras mínimas) las fábricas, que están formadas por muchos elementos independientes (ventanas, tejados, chimeneas, lámparas,…) para tener la libertad de crear diferentes edificios. ¡Las fábricas son importantes en el juego!

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Diario de Desarrollo Semana 8

Publicado por GloveCat 3 comentarios

¡Hola a todos!

Carlos, después de haber casi terminado una primera versión del editor de mapas espaciales, ha empezado a desarrollar la mecánica jugable. Por el momento puedes volar por el espacio y aterrizar en planetas, pero aún falta mucho por hacer en este apartado y no tenemos aún nada que enseñar.

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Diario de Desarrollo Semana 7

Publicado por GloveCat 1 comentarios

¡Hola a todos!

En estas dos últimas semanas, Chema ha añadido tres nuevos tipos de plataformas al editor: plataformas que aparecen y desaparecen, plataformas móviles y plataformas rotatorias. Además para las dos últimas ha creado distintos tipos de rutas y, para las rotatorias, diferentes tipos de rotaciones. Asimismo, ha incluido escaleras de tamaño variable y por último, y no menos importante, ha estado corrigiendo errores y haciendo algunos ajustes al editor.

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Música para videojuegos: Volumen I

Publicado por Ricardo 2 comentarios

La música en los videojuegos puede ser algo igual de importante que el resto de los apartados, aunque siempre se pueda pensar que no tiene la misma relevancia como los gráficos, la música ofrece una capacidad de inmersión sin igual y que es difícil pasar por alto. Cualquier proyecto audiovisual por pequeño que sea se divide en tres pilares básicos: Imagen, Sonido y Programación. Es muy importante que en los lados de este triángulo haya una comunicación continua, porque cada pilar depende de los otros dos para ofrecer una adecuada y completa experiencia.

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