Pese a llevar solamente un par de semanas con la programación del juego, este está tomando forma bastante rápido. El buen ritmo que está llevando esta parte se debe en gran medida a que las principales texturas o estaban hechas de antemano o van saliendo prácticamente a la par de cuando son necesitadas.
Gracias a la llegada de Chema, hemos podido comenzar con la programación de un nuevo proyecto en paralelo con Sheet Ninja. El objetivo del juego recuerda al famoso Whack-a-mole, aunque con numerosas diferencias.
Buenas, soy Chema y soy el nuevo fichaje de GloveCat. Tengo 25 años y estudio Ingeniería Informática en la UMA; encontrándome, tras muchos años, en el que podría ser el último. Mi primer contacto con la informática fue a la edad de 7 u 8 años, cuando mi tío nos regaló un Amstrad de tiempos pretéritos. Recuerdo el meter cassettes que tardaban al menos cinco minutos, siempre y cuando no fallaran, para jugar a juegos de lo más rudimentarios (como el “Oh Mummy” y el “Barbarian”). Además, pude ver como mi padre hacía modificaciones de lo más básicas en los juegos para cambiar algunos detalles e incluso llegó a hacer algún que otro programilla usando BASIC, como un bingo.
Bueno, parece que va a ser la primera y quizás la última vez que escriba sobre el desarrollo de gráficos para este juego de marras porque…. ¡¡YA ESTÁ TERMINADO!! (a falta del vídeo promocional y algunas cosas no relacionadas con el gameplay).
Estos 2 meses han sido un quebradero de cabeza. Al tener pocos elementos de gameplay en los que preocuparme me he concentrado en crear animaciones fluidas y eso ha sido mi perdición: Debido a mi poco conocimiento de animación 2d (hasta ese momento solo había animado en 3d) he tenido un ritmo de trabajo quizás un poco más lento, pero a mi entender bastante bueno.